《名将无双》一测攻略心得 献给新人朋友

2013/6/9 11:17:44 来源:手机网游第一门户   名将无双官网

    “诸葛村夫”,一介匹夫闯名将无双
    下载了游戏客户端,顺利进入游戏,取好名字,游戏首先要选择主公,分别是:孙权(弓手,输出),刘备(剑士,肉盾),曹操(骑士,攻守兼备),我选择了刘备,至于理由,不解释,看名字应该指导。这里前期选择看个人喜好,给的武将都是过渡。按照前期的指导完成了几个任务后,就开始升级之旅。
    任务分为关卡,精英关卡,活动。关卡就是普通的任务,类似《我叫MT》一关一关往后推,精英是普通关卡升级版,活动则是猴子(银元宝)和熊猫(经验)副本,这两个副本产出大量银元宝和经验,当然你要有一定实力。目前开放的挑战有竞技,千层塔,竞技就不解释了,不过里面是按照等级划分组别的,1-20 21-40 40-41……根据你的等级进阶相应组别。
    竞技奖励很丰厚,第一5个紫经验熊猫,黄金箱子和钥匙还有几十万银元宝,培养丹700多个,后面名次依次递减。竞技不够激烈,有待完善。千层塔就比较坑爹了,一个字难,我目前13w战力3个紫武将,只打到第十层。新版本应该要降低难度,同时完善这个爬塔。

    关于武将的选择:
    第一点:战牧法三人组缺一不可,前期可能怪比较容易 没奶没T也轻松过,但是到十章以后就发现悲剧了,一定要培养出这个组合,我现在就是一个8w血孙策顶在前面 一个大乔奶,一个诸葛群攻。这个组合只有三个人 但是轻松通所有关,无一败绩。
    【给策划的话】战牧法必须要有,所以连携技能要参考武将的搭配。举个例子:五虎技能要完成连携技全部上的话,攻击是增加挺多,但是呢全是战士……配置不合理,玩家不可能为了凑个技能放弃战牧法通关副本,明显这就导致连携技成为鸡肋。相应的问题见第四点。
    第二点:武将的经验是不返还的。你用一个75级的将强化一个1级的武将,经验只有这个75级卡初始经验1w多! 所以这说明什么,初期经验不要随便谁都强化!不然你的经验肯定不够,有好武将再强化,过图和副本打不过了再强,内测的经验给的比较多 可以浪费,但是后面的版本升级经验是要提高的,所以切忌!
    第三点:武将技能的升级,必须是同职业同技能。所以玩家在给武将升级的时候,选择对应技能的武将做狗粮喂,提升技能升级概率,最高50%。
    第四点:领导力决定武将的上场数量。领导力是1级加一点。初始28升一级给1点(这个数据以你们为准,初始的我忘记了 我按照自己的推算的,不影响分析,我现在48级77点领导。),每个武将领导力从低到高,上场总和不能高于总领导力。上场总数是5个,蓝卡是11点,一个紫卡就有18点,紫卡+1就是22点,+2 24点 +3 26点 +4 28点。具体能上几个自己算算就知道了。

    关于卡牌的获得方式:(第一次内测版本)
    1、友情抽奖,好友之间友情抽奖 2-4星;
    2、白银抽奖。100元宝一次 3-5星武将、24小时免费抽一次;
    3、黄金抽奖。260元宝一次 4-5星 72小时免费抽一次;
    4、副本掉落。掉落基本是狗粮,千分之一概率掉boss卡。
    抽卡的概率我想说下,大概是100元宝抽20次中一到2个紫卡,260元宝10-15次中一个 不过这个看脸,脸黑的几十次都不出,这个抽卡有个时间段的选择 ,有时候连续点,连续出一样的卡。说明抽卡存在时间性。十几次没抽到的就不要再抽了 换个时间段,分点抽,提高抽卡概率。但是,说真的,目前概率还是蛮高的,这里说的是实话,基本3000元宝以内脸不黑的都能出1-2张紫卡,紫卡比蓝卡强太多,前期优势很大,所以目前版本小R和中R还是可以和非R前期拉开距离,为什么要提到这个,因为这个是官方比较关心的一个问题,涉及到前期刺激玩家首冲的激情。有这个作为诱饵,相信首冲基数会能提高盈利率,成为稳定收入之一。另一方面来说玩家也可以获得充钱后带来的快感,这点我想是官方要保持的。如果抽紫卡的概率提高到1w元宝出1-2张,那么就回失去这部分基数的优势。二要想提高或者刺激消费,可以从紫卡的基础上如何提升卡牌价值上考虑。

    关于武器:
    武器也分1-5星,武器获得目前只有开青铜,白银,黄金宝箱。
    具体武器有哪些,我也只是管中窥豹,目前五星紫武传说级有3把,曹操的倚天剑48级属性是攻击1933 暴击率+11% ,赵云的青钢剑,斩蛇之剑,其他部位紫装若干,孙策是全部专属,不过他的专属武器都是4星。
    在这里给官方提一点,强化武器太费钱了。 倚天剑强化到48我算了算600w银币是有了……这完全是太坑了。必须降低武器升级银币
    【经验传承】
    武将强化经验建议100%返还 或者90%以上返还。例如:75级紫武将强化另外一个1级的紫武将,那么这个新武将的等级应该是等于或者小于75级的100%经验+原卡经验,至于经验传承损耗度应该控制在10%以内。
    第一、避免新手犯错误,懊悔已晚,导致丧失游戏热情。玩家刚接触这个游戏,对游戏不了解,游戏感情和依赖度不是深,这种用错武将,导致经验浪费对新手玩家是很大的损失,不要让玩家为你们的考虑不周买单,留住玩家要从每个细节做起。
    第二、给玩家提供更多的卡片组合,解放玩家的大脑,组合出更多打法。经验可以传承我想是有丰富游戏打法的一个好的方式。关于游戏组合打法我想说这个是卡牌游戏的生命,千篇一律的卡片那只能造成玩法疲劳,要让玩家教我们玩,而不是我们教玩家玩。

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