《名将无双》分析适合中国卡牌游戏进化

2013/4/22 10:56:48 来源:手机网游第一门户   名将无双官网

    今年真是我国网游界得一大卡牌年呀!随着4月1日开启封测的由“无双工作室”研发的卡牌手游《名将无双》的一路大火,又一次卷起了卡牌游戏的龙卷风。可以毫不夸张地说,在中国卡牌游戏已经占据了网游的半壁江山了。应市场的大需求,很多游戏开发者必然纷纷扎入了卡牌游戏这一大“风水宝地”了。但是,我们需要冷静思考怎样的模式才是适合我们中国的卡牌游戏。切不可随波逐流,迷失自我风格。

    由中国卡牌游戏发展来看,从最初的三国来了,到后来的《大掌门》和《我叫MT》。中国的卡牌游戏一直在试图将中国的RPG页游和日式卡牌融合起来。若我们定义的三国来了是100%的日式卡牌,那么《大掌门》就应该是25%的日式卡牌和75%的中国页游,而《我叫MT》则是75%的日式卡牌和25%的中国页游。而《名将无双》就应该是50%的日式卡牌和50%的页游了。

    应该注意到,中国和日本文化上是存在很大差异的,所以,中日玩家的口味也是有一些差别的。由于日本人喜欢收集,所以,日式卡牌游戏一大精髓是收集。而我们中国人更喜欢的是各种角色的生动扮演,相应的中国玩家更熟悉SLG(回合制策略)和RPG(角色扮演)游戏。我们中国人更重视玩法和成就感。

    毫无疑问,中国卡牌的进化方向应该是将日式卡牌和页游融合在一起的,同时要突出我们中国人喜欢的SLG(回合制策略)和RPG(角色扮演)模式。

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